Blender-使用记录

本文最后更新于:2021年2月4日 晚上

安装

官网下载:https://www.blender.org/download/
清华源下载:https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/blender-release/

个人设置

模拟maya视图操作

键位-3D视图
旋转视图 Alt+鼠标左键
平移视图 Alt+鼠标中间

插件

Add Curve:Extra Objects
Add Mesh:Extra Objects
Object:Bool Tool
Node:Node Wrangler
Mesh:Edit Mesh Tools
Interface:Modifier Tools
Interface:Copy Attributes Menu

建模方法

此处抽象的介绍一些建模方法大致效果,具体某个功能会有更多的可选细节

挤出

环切

倒角

内插面

切刀

切分

旋绕

旋绕复制

光滑

随机

滑动边线

法线缩放

推拉

切变

球型化

断离区域

断离边线

融并

桥接循环边


实体化 solidify Faces

线框

填充

面三角化

三角面->四边面

交集(切割)

交集(布尔)

物体管理

设置父级


父级移动旋转也会作用于子级

合并物体

材质

间接光照明


每当你处理好材质以后,重新烘焙用

材质四大基本属性

漫射


光打到物体表面时均匀散开的效果,粗糙表面的效果
典型例子:毛巾、石膏像

折射


光打到物体表面时反射的效果
典型例子:金属表面、镜子

透射


光打到物体时穿过去的效果
典型例子:玻璃

折射率会影响表现效果
折射率属于物理范畴,可以在网上查到一些常见物体的折射率,以达到真实效果

发光


物体自身发光

材质节点编辑器

前置准备

  • 启用插件

    Node:Node Wrangler

  • 设置一个着色器编辑器面板


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